Dota 2 — Analyse von Match 8979946478

Sieger: Radiant. Ergebnis 39:29, Dauer 50:53. Unten: ein Urteil zu jedem der zehn Spieler, die Analyse des entscheidenden Kampfes und die wichtigsten Fehler, aus den Matchdaten berechnet.

Radiant

  • Earthshaker — WaR DaDDy: 3/6/8, 10,857 Net Worth, 295 GPM. Gut gespielt 41% des gesamten Schadens an dir kam aus einer Quelle — Quill Spray. Genau dagegen hätte der Build antworten müssen.
  • Techies — William Babbington: 2/10/21, 17,926 Net Worth, 416 GPM. Gut gespielt Lane-Effizienz 34% des Normalwerts deiner Rolle — du kamst schon im Rückstand aus der Lane.
  • Juggernaut — James William Bottomtooth: 14/4/9, 39,973 Net Worth, 820 GPM. Hat das Spiel getragen Der Gegner hatte Templar Assassin, und du hast das ganze Spiel weder Sentry noch Dust gekauft.
  • Lina — Meaty Mike: 11/2/11, 31,622 Net Worth, 660 GPM. Gut gespielt
  • Spirit Breaker — Syrconis: 8/7/15, 25,005 Net Worth, 530 GPM. Gut gespielt Templar Assassin hat dich 6-mal getötet — das ist ein durchschautes Muster, kein Pech: ändere die Position oder halte ein Gegenmittel bereit.

Dire

  • Rubick — gbilg: 4/11/16, 14,812 Net Worth, 374 GPM. Schwach gespielt Lane-Effizienz 34% des Normalwerts deiner Rolle — du kamst schon im Rückstand aus der Lane.
  • Lich — ||: 7/4/15, 16,699 Net Worth, 351 GPM. Gut gespielt Lane-Effizienz 42% des Normalwerts deiner Rolle — du kamst schon im Rückstand aus der Lane.
  • Templar Assassin — crazycayden13: 14/3/5, 28,649 Net Worth, 606 GPM. Hat das Spiel getragen 31% des gesamten Schadens an dir kam aus einer Quelle — Omnislash. Genau dagegen hätte der Build antworten müssen.
  • Bristleback — WifeStuffer: 4/9/11, 20,130 Net Worth, 447 GPM. Gut gespielt Juggernaut hat dich 5-mal getötet — das ist ein durchschautes Muster, kein Pech: ändere die Position oder halte ein Gegenmittel bereit.
  • Shadow Fiend — 0biito?: 0/12/5, 20,048 Net Worth, 490 GPM. Schwach gespielt Juggernaut hat dich 5-mal getötet — das ist ein durchschautes Muster, kein Pech: ändere die Position oder halte ein Gegenmittel bereit.

Der entscheidende Kampf — 49:30, Mitte

Siegreiche Seite: radiant. Tode im Kampf: 5, Goldunterschied 5,707.

  • Juggernaut: 3,509 Schaden, tötete Rubick, Shadow Fiend, Bristleback. Gewirkt: Blade Fury, Swiftslash, Healing Ward. Ultimate nie eingesetzt
  • Lina: 3,971 Schaden, tötete Lich, Templar Assassin. Gewirkt: Laguna Blade, Dragon Slave, Light Strike Array, Flame Cloak
  • Spirit Breaker: 2,727 Schaden. Gewirkt: Charge of Darkness, Bulldoze. Ultimate nie eingesetzt
  • Earthshaker: 834 Schaden. Gewirkt: Echo Slam, Enchant Totem, Fissure
  • Techies: 1,447 Schaden. Gewirkt: Proximity Mines, Sticky Bomb, Blast Off!, Minefield Sign, Reactive Tazer
  • Templar Assassin: 8,579 Schaden, tötete Spirit Breaker. Gewirkt: Meld, Refraction
  • Rubick: 616 Schaden, tötete Earthshaker. Gewirkt: Spell Steal, Dragon Slave, Bulldoze, Enchant Totem
  • Shadow Fiend: 2,472 Schaden. Gewirkt: Requiem of Souls, Feast of Souls, Shadowraze, Shadowraze. Buybacks: 1
  • Lich: 1,286 Schaden. Gewirkt: Frost Blast, Sinister Gaze, Ice Spire, Frost Shield. Ultimate nie eingesetzt
  • Bristleback: 0 Schaden
Match-Autopsie

DOTA
AUTOPSY

Füge eine Match-ID ein — und die Partie wird auseinandergenommen: jeder Tod auf der Karte, jedes Item, das nur im Beutel lag, und ein ehrliches Urteil über alle zehn Spieler.

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Todeskarte

Jeder Kill, Ward und jede Rune genau dort, wo es passiert ist — mit Heldenporträt und Minute.

Teamkämpfe

Wer angefangen hat, wer da war — und wer stattdessen ein Waldlager gefarmt hat.

Item-Audit

Gold für Items, die nur im Beutel lagen, und Aktive, die nie gedrückt wurden.

Helden-Perzentile

Nicht „wenig Farm“, sondern „GPM unter 78 % der Spieler auf diesem Helden“.

Ein Urteil pro Spieler

Nach festen Regeln von unserer Engine entschieden, nicht nach der Laune eines Modells.

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