Dota 2 — Analyse von Match 8978349671

Sieger: Dire. Ergebnis 24:55, Dauer 42:21. Unten: ein Urteil zu jedem der zehn Spieler, die Analyse des entscheidenden Kampfes und die wichtigsten Fehler, aus den Matchdaten berechnet.

Radiant

  • Lich — lokita_57: 2/9/5, 8,709 Net Worth, 236 GPM. Schwach gespielt Lane-Effizienz 33% des Normalwerts deiner Rolle — du kamst schon im Rückstand aus der Lane.
  • Arc Warden — T7ut: 8/10/6, 23,199 Net Worth, 586 GPM. Schwach gespielt Snapfire hat dich 5-mal getötet — das ist ein durchschautes Muster, kein Pech: ändere die Position oder halte ein Gegenmittel bereit.
  • Ursa — ^_ASH_^: 4/14/2, 19,801 Net Worth, 573 GPM. Schwach gespielt Troll Warlord hat dich 5-mal getötet — das ist ein durchschautes Muster, kein Pech: ändere die Position oder halte ein Gegenmittel bereit.
  • Undying — twiz: 5/16/14, 8,308 Net Worth, 305 GPM. Schwach gespielt Troll Warlord hat dich 9-mal getötet — das ist ein durchschautes Muster, kein Pech: ändere die Position oder halte ein Gegenmittel bereit.
  • Slardar — Joker: 5/6/4, 10,794 Net Worth, 309 GPM. Gut gespielt 0 Wards in 42 Min — das Team spielte fast blind.

Dire

  • Snapfire — let_it_be_<3: 16/10/21, 22,095 Net Worth, 578 GPM. Support-MVP Lane-Effizienz 57% des Normalwerts deiner Rolle — du kamst schon im Rückstand aus der Lane.
  • Magnus — Erbos: 9/4/17, 22,438 Net Worth, 561 GPM. Gut gespielt
  • Bounty Hunter — AiliF: 1/6/32, 18,820 Net Worth, 459 GPM. Gut gespielt Lane-Effizienz 37% des Normalwerts deiner Rolle — du kamst schon im Rückstand aus der Lane.
  • Phoenix — breakingbed: 8/3/28, 20,881 Net Worth, 525 GPM. Gut gespielt 31% des gesamten Schadens an dir kam aus einer Quelle — Spark Wraith. Genau dagegen hätte der Build antworten müssen.
  • Troll Warlord — Z3: 20/2/12, 33,627 Net Worth, 818 GPM. Hat das Spiel getragen 5500 Gold steckte in Gegenständen, die du nie aktiviert hast — vor allem Mjollnir.

Der entscheidende Kampf — 31:18, Radiant-Dschungel

Siegreiche Seite: dire. Tode im Kampf: 4, Goldunterschied 5,342.

  • Arc Warden: 3,927 Schaden. Gewirkt: Tempest Double, Spark Wraith, Magnetic Field, Flux
  • Ursa: 2,181 Schaden. Gewirkt: Enrage, Overpower, Earthshock
  • Undying: 1,701 Schaden. Gewirkt: Flesh Golem, Decay, Soul Rip, Tombstone
  • Slardar: 514 Schaden. Gewirkt: Corrosive Haze, Slithereen Crush
  • Lich: 1,289 Schaden. Gewirkt: Chain Frost, Ice Spire, Frost Shield, Sinister Gaze
  • Troll Warlord: 7,215 Schaden, tötete Ursa, Undying, Arc Warden. Gewirkt: Battle Trance, Battle Stance, Whirling Axes (Melee), Whirling Axes (Ranged)
  • Magnus: 1,601 Schaden, tötete Slardar. Gewirkt: Reverse Polarity, Empower, Shockwave, Skewer
  • Phoenix: 4,396 Schaden. Gewirkt: Supernova, Launch Fire Spirit, Fire Spirits, Sun Ray, Icarus Dive, Stop Sun Ray
  • Bounty Hunter: 471 Schaden. Gewirkt: Track, Shuriken Toss
  • Snapfire: 0 Schaden. Ultimate nie eingesetzt
Match-Autopsie

DOTA
AUTOPSY

Füge eine Match-ID ein — und die Partie wird auseinandergenommen: jeder Tod auf der Karte, jedes Item, das nur im Beutel lag, und ein ehrliches Urteil über alle zehn Spieler.

Die ID steht im Match-Verlauf im Dota-2-Client oder in jedem Dotabuff-Link.Kostenlos, ohne Konto — einfach die ID einfügen.

Das bekommst du

Todeskarte

Jeder Kill, Ward und jede Rune genau dort, wo es passiert ist — mit Heldenporträt und Minute.

Teamkämpfe

Wer angefangen hat, wer da war — und wer stattdessen ein Waldlager gefarmt hat.

Item-Audit

Gold für Items, die nur im Beutel lagen, und Aktive, die nie gedrückt wurden.

Helden-Perzentile

Nicht „wenig Farm“, sondern „GPM unter 78 % der Spieler auf diesem Helden“.

Ein Urteil pro Spieler

Nach festen Regeln von unserer Engine entschieden, nicht nach der Laune eines Modells.

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