Dota 2 — Analyse von Match 8974556732

Sieger: Radiant. Ergebnis 45:34, Dauer 44:27. Unten: ein Urteil zu jedem der zehn Spieler, die Analyse des entscheidenden Kampfes und die wichtigsten Fehler, aus den Matchdaten berechnet.

Radiant

  • Legion Commander — < blank >: 14/3/19, 25,753 Net Worth, 593 GPM. Hat das Spiel getragen Lane-Effizienz 68% des Normalwerts deiner Rolle — du kamst schon im Rückstand aus der Lane.
  • Skywrath Mage — Richard Gor Gor: 10/6/23, 15,660 Net Worth, 406 GPM. Support-MVP Lane-Effizienz 40% des Normalwerts deiner Rolle — du kamst schon im Rückstand aus der Lane.
  • Shadow Shaman — Lykiri: 2/9/26, 12,927 Net Worth, 361 GPM. Schwach gespielt Lane-Effizienz 31% des Normalwerts deiner Rolle — du kamst schon im Rückstand aus der Lane.
  • Slark — Za Warudo: 11/5/20, 25,116 Net Worth, 596 GPM. Gut gespielt Lane-Effizienz 47% des Normalwerts deiner Rolle — du kamst schon im Rückstand aus der Lane.
  • Magnus — okinawa: 7/11/16, 18,970 Net Worth, 492 GPM. Schwach gespielt Sniper hat dich 7-mal getötet — das ist ein durchschautes Muster, kein Pech: ändere die Position oder halte ein Gegenmittel bereit.

Dire

  • Bounty Hunter — How: 1/17/15, 9,058 Net Worth, 293 GPM. Schwach gespielt Du warst 12 Min tot — 27% des Matches. So lange hast du weder gefarmt noch gekämpft.
  • Juggernaut — Ö P P A Ï: 6/6/7, 22,487 Net Worth, 567 GPM. Gut gespielt Lane-Effizienz 65% des Normalwerts deiner Rolle — du kamst schon im Rückstand aus der Lane.
  • Dragon Knight — Xuxu: 4/10/17, 14,737 Net Worth, 400 GPM. Gut gespielt Legion Commander hat dich 4-mal getötet — das ist ein durchschautes Muster, kein Pech: ändere die Position oder halte ein Gegenmittel bereit.
  • Sniper — hducsteve0730: 14/4/9, 21,122 Net Worth, 509 GPM. Gut gespielt Nur 4 Teleports in 44 Min: auf eine andere Lane kamst du kaum rechtzeitig.
  • Lina — Waterbuffalo: 9/8/10, 18,730 Net Worth, 492 GPM. Gut gespielt Lane-Effizienz 47% des Normalwerts deiner Rolle — du kamst schon im Rückstand aus der Lane.

Der entscheidende Kampf — 37:30, Dire-Dschungel

Siegreiche Seite: radiant. Tode im Kampf: 7, Goldunterschied 4,995.

  • Legion Commander: 4,205 Schaden, tötete Lina, Sniper. Gewirkt: Duel, Press The Attack, Overwhelming Odds
  • Magnus: 1,367 Schaden, tötete Bounty Hunter. Gewirkt: Reverse Polarity, Shockwave, Skewer, Empower
  • Slark: 3,209 Schaden, tötete Juggernaut. Gewirkt: Shadow Dance, Dark Pact, Pounce
  • Skywrath Mage: 2,567 Schaden, tötete Dragon Knight. Gewirkt: Mystic Flare, Arcane Bolt, Concussive Shot, ability_lamp_use, Ancient Seal
  • Shadow Shaman: 1,431 Schaden. Gewirkt: Mass Serpent Ward, Shackles
  • Lina: 4,036 Schaden, tötete Magnus. Gewirkt: Laguna Blade, Dragon Slave, Light Strike Array
  • Juggernaut: 3,140 Schaden, tötete Shadow Shaman. Gewirkt: Omnislash, Blade Fury, Healing Ward
  • Sniper: 3,344 Schaden. Gewirkt: Shrapnel, Take Aim. Ultimate nie eingesetzt
  • Dragon Knight: 2,190 Schaden. Gewirkt: Elder Dragon Form, Dragon Tail, Breathe Fire
  • Bounty Hunter: 0 Schaden. Gewirkt: Shadow Walk
Match-Autopsie

DOTA
AUTOPSY

Füge eine Match-ID ein — und die Partie wird auseinandergenommen: jeder Tod auf der Karte, jedes Item, das nur im Beutel lag, und ein ehrliches Urteil über alle zehn Spieler.

Die ID steht im Match-Verlauf im Dota-2-Client oder in jedem Dotabuff-Link.Kostenlos, ohne Konto — einfach die ID einfügen.

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Todeskarte

Jeder Kill, Ward und jede Rune genau dort, wo es passiert ist — mit Heldenporträt und Minute.

Teamkämpfe

Wer angefangen hat, wer da war — und wer stattdessen ein Waldlager gefarmt hat.

Item-Audit

Gold für Items, die nur im Beutel lagen, und Aktive, die nie gedrückt wurden.

Helden-Perzentile

Nicht „wenig Farm“, sondern „GPM unter 78 % der Spieler auf diesem Helden“.

Ein Urteil pro Spieler

Nach festen Regeln von unserer Engine entschieden, nicht nach der Laune eines Modells.

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So funktioniert's

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