Dota 2 — Analyse von Match 8973215989

Sieger: Dire. Ergebnis 11:49, Dauer 21:57. Unten: ein Urteil zu jedem der zehn Spieler, die Analyse des entscheidenden Kampfes und die wichtigsten Fehler, aus den Matchdaten berechnet.

Radiant

  • Elder Titan — akincsesárpád: 0/6/2, 5,869 Net Worth, 269 GPM. Schwach gespielt 27% des gesamten Schadens an dir kam aus einer Quelle — Illuminate. Genau dagegen hätte der Build antworten müssen.
  • Lina — Wekosh Tkm: 3/13/3, 4,475 Net Worth, 290 GPM. Schwach gespielt Shadow Fiend hat dich 8-mal getötet — das ist ein durchschautes Muster, kein Pech: ändere die Position oder halte ein Gegenmittel bereit.
  • Ring Master — Ichi: 2/10/4, 4,239 Net Worth, 204 GPM. Schwach gespielt Lane-Effizienz 28% des Normalwerts deiner Rolle — du kamst schon im Rückstand aus der Lane.
  • Vengeful Spirit — Hime: 4/10/1, 7,003 Net Worth, 366 GPM. Schwach gespielt Spirit Breaker hat dich 5-mal getötet — das ist ein durchschautes Muster, kein Pech: ändere die Position oder halte ein Gegenmittel bereit.
  • Pudge — soko: 0/10/6, 3,885 Net Worth, 192 GPM. Schwach gespielt Lane-Effizienz 32% des Normalwerts deiner Rolle — du kamst schon im Rückstand aus der Lane.

Dire

  • Keeper of the Light — hi: 12/4/24, 10,290 Net Worth, 471 GPM. Gut gespielt Lane-Effizienz 58% des Normalwerts deiner Rolle — du kamst schon im Rückstand aus der Lane.
  • Shadow Fiend — SmurfMasterOG: 17/1/8, 18,858 Net Worth, 862 GPM. Hat das Spiel getragen Requiem of Souls wurde in 22 Min 1-mal gewirkt, bei 120 s Abklingzeit — die Fähigkeit lag fast brach.
  • Necrophos — LEDYANOV: 5/0/13, 13,511 Net Worth, 607 GPM. Gut gespielt In 22 Min hast du kein einziges Mal teleportiert — du hast auf die Karte nicht reagiert.
  • Spirit Breaker — ISMOILOV: 7/5/20, 6,041 Net Worth, 348 GPM. Support-MVP Lane-Effizienz 40% des Normalwerts deiner Rolle — du kamst schon im Rückstand aus der Lane.
  • Drow Ranger — MUUZA: 7/1/7, 12,335 Net Worth, 578 GPM. Gut gespielt 31% des gesamten Schadens an dir kam aus einer Quelle — Meat Hook. Genau dagegen hätte der Build antworten müssen.

Der entscheidende Kampf — 10:46, Top

Siegreiche Seite: dire. Tode im Kampf: 7, Goldunterschied 3,028.

  • Ring Master: 764 Schaden, tötete Spirit Breaker. Gewirkt: Impalement Arts, Tame the Beasts. Ultimate nie eingesetzt
  • Lina: 1,318 Schaden. Gewirkt: Dragon Slave, Light Strike Array. Ultimate nie eingesetzt. Buybacks: 1
  • Pudge: 135 Schaden. Gewirkt: Rot, Meat Hook. Ultimate nie eingesetzt
  • Elder Titan: 75 Schaden. Gewirkt: Earth Splitter, Echo Stomp, Return Astral Spirit, Astral Spirit
  • Vengeful Spirit: 0 Schaden. Gewirkt: Wave of Terror. Ultimate nie eingesetzt
  • Shadow Fiend: 3,099 Schaden, tötete Lina, Ring Master, Ring Master. Gewirkt: Shadowraze, Feast of Souls, Shadowraze, Shadowraze. Ultimate nie eingesetzt
  • Drow Ranger: 1,037 Schaden, tötete Lina, Pudge, Elder Titan. Gewirkt: Multishot, Gust
  • Keeper of the Light: 932 Schaden, tötete Pudge. Gewirkt: Spirit Form, Illuminate, Chakra Magic, Solar Bind, Release Illuminate
  • Spirit Breaker: 872 Schaden. Gewirkt: Nether Strike, Bulldoze, Charge of Darkness
  • Necrophos: 301 Schaden. Gewirkt: Death Pulse, Ghost Shroud. Ultimate nie eingesetzt
Match-Autopsie

DOTA
AUTOPSY

Füge eine Match-ID ein — und die Partie wird auseinandergenommen: jeder Tod auf der Karte, jedes Item, das nur im Beutel lag, und ein ehrliches Urteil über alle zehn Spieler.

Die ID steht im Match-Verlauf im Dota-2-Client oder in jedem Dotabuff-Link.Kostenlos, ohne Konto — einfach die ID einfügen.

Das bekommst du

Todeskarte

Jeder Kill, Ward und jede Rune genau dort, wo es passiert ist — mit Heldenporträt und Minute.

Teamkämpfe

Wer angefangen hat, wer da war — und wer stattdessen ein Waldlager gefarmt hat.

Item-Audit

Gold für Items, die nur im Beutel lagen, und Aktive, die nie gedrückt wurden.

Helden-Perzentile

Nicht „wenig Farm“, sondern „GPM unter 78 % der Spieler auf diesem Helden“.

Ein Urteil pro Spieler

Nach festen Regeln von unserer Engine entschieden, nicht nach der Laune eines Modells.

KI-Analyse auf Abruf

Das Modell bekommt die fertigen Zahlen und erklärt, was daraus folgt.

So funktioniert's

  1. 1

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    Jedes öffentliche Match. Aus einem geparsten Replay kommt mehr: Tode, Wards und Kämpfe auf der Karte.

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