Dota 2 — Analyse von Match 8960559158

Sieger: Radiant. Ergebnis 37:17, Dauer 23:31. Unten: ein Urteil zu jedem der zehn Spieler, die Analyse des entscheidenden Kampfes und die wichtigsten Fehler, aus den Matchdaten berechnet.

Radiant

  • Dazzle — idc: 4/3/23, 7,769 Net Worth, 359 GPM. Gut gespielt Lane-Effizienz 56% des Normalwerts deiner Rolle — du kamst schon im Rückstand aus der Lane.
  • Silencer — //: 21/3/4, 19,034 Net Worth, 819 GPM. Hat das Spiel getragen
  • Pudge — Растафарай: 3/2/12, 10,810 Net Worth, 462 GPM. Gut gespielt Lane-Effizienz 55% des Normalwerts deiner Rolle — du kamst schon im Rückstand aus der Lane.
  • Shadow Demon — ах за что?: 4/7/10, 8,027 Net Worth, 371 GPM. Gut gespielt Lane-Effizienz 36% des Normalwerts deiner Rolle — du kamst schon im Rückstand aus der Lane.
  • Luna — десница: 5/2/6, 17,220 Net Worth, 716 GPM. Gut gespielt 27% des gesamten Schadens an dir kam aus einer Quelle — Firestorm. Genau dagegen hätte der Build antworten müssen.

Dire

  • Mirana — max verstappen: 3/8/4, 6,809 Net Worth, 302 GPM. Schwach gespielt Silencer hat dich 5-mal getötet — das ist ein durchschautes Muster, kein Pech: ändere die Position oder halte ein Gegenmittel bereit.
  • Ring Master — мда...: 2/7/12, 5,630 Net Worth, 263 GPM. Gut gespielt Silencer hat dich 6-mal getötet — das ist ein durchschautes Muster, kein Pech: ändere die Position oder halte ein Gegenmittel bereit.
  • Lifestealer — ветмо: 6/3/4, 11,927 Net Worth, 534 GPM. Gut gespielt Infest wurde in 24 Min 3-mal gewirkt, bei 80 s Abklingzeit — die Fähigkeit lag fast brach.
  • Batrider — Tan0s: 3/10/5, 5,587 Net Worth, 259 GPM. Schwach gespielt Lane-Effizienz 48% des Normalwerts deiner Rolle — du kamst schon im Rückstand aus der Lane.
  • Underlord — fr1non: 3/9/5, 8,804 Net Worth, 390 GPM. Schwach gespielt Silencer hat dich 4-mal getötet — das ist ein durchschautes Muster, kein Pech: ändere die Position oder halte ein Gegenmittel bereit.

Der entscheidende Kampf — 15:36, Dire-Dschungel

Siegreiche Seite: unentschieden. Tode im Kampf: 4, Goldunterschied 743.

  • Silencer: 1,268 Schaden, tötete Mirana. Gewirkt: Last Word
  • Dazzle: 1,816 Schaden. Gewirkt: Shadow Wave, Poison Touch, Shallow Grave. Ultimate nie eingesetzt
  • Shadow Demon: 1,155 Schaden. Gewirkt: Shadow Poison, Disruption, Disseminate. Ultimate nie eingesetzt
  • Pudge: 632 Schaden. Gewirkt: Rot, Meat Hook, Meat Shield. Ultimate nie eingesetzt
  • Luna: 0 Schaden. Gewirkt: Lunar Orbit
  • Lifestealer: 1,372 Schaden, tötete Dazzle, Silencer. Gewirkt: Infest, Rage, Consume, abyssal_underlord_portal_warp
  • Batrider: 1,217 Schaden, tötete Shadow Demon. Gewirkt: Flaming Lasso, Sticky Napalm, Firefly, Flamebreak
  • Mirana: 1,053 Schaden. Gewirkt: Leap, Sacred Arrow, Starstorm. Ultimate nie eingesetzt
  • Ring Master: 1,615 Schaden. Gewirkt: Impalement Arts, Tame the Beasts. Ultimate nie eingesetzt
  • Underlord: 111 Schaden. Ultimate nie eingesetzt
Match-Autopsie

DOTA
AUTOPSY

Füge eine Match-ID ein — und die Partie wird auseinandergenommen: jeder Tod auf der Karte, jedes Item, das nur im Beutel lag, und ein ehrliches Urteil über alle zehn Spieler.

Die ID steht im Match-Verlauf im Dota-2-Client oder in jedem Dotabuff-Link.Kostenlos, ohne Konto — einfach die ID einfügen.

Das bekommst du

Todeskarte

Jeder Kill, Ward und jede Rune genau dort, wo es passiert ist — mit Heldenporträt und Minute.

Teamkämpfe

Wer angefangen hat, wer da war — und wer stattdessen ein Waldlager gefarmt hat.

Item-Audit

Gold für Items, die nur im Beutel lagen, und Aktive, die nie gedrückt wurden.

Helden-Perzentile

Nicht „wenig Farm“, sondern „GPM unter 78 % der Spieler auf diesem Helden“.

Ein Urteil pro Spieler

Nach festen Regeln von unserer Engine entschieden, nicht nach der Laune eines Modells.

KI-Analyse auf Abruf

Das Modell bekommt die fertigen Zahlen und erklärt, was daraus folgt.

So funktioniert's

  1. 1

    ID einfügen

    Jedes öffentliche Match. Aus einem geparsten Replay kommt mehr: Tode, Wards und Kämpfe auf der Karte.

  2. 2

    Tabs öffnen

    Überblick, Spieler, Karte, Kämpfe, Teambericht. Alles kostenlos und sofort.

  3. 3

    Analyse anfordern

    Wähle einen Spieler — und das Modell macht aus den Zahlen einen Plan fürs nächste Spiel.

DuelsRewardsMarketBlogProfile