Zu Ehren des dritten Jahrestages der Veröffentlichung von Baldur's Gate 3 hat das Studio Larian interessante Spielerstatistiken veröffentlicht, die während der Lebensdauer des Projekts gesammelt wurden. Diese Daten offenbaren nicht nur die beliebtesten Entscheidungen im Spiel, sondern auch sehr unerwartete und teilweise grausame Tendenzen der Community.

Grausamkeit der Spieler und Opfer unter den NPCs

Laut einer Infografik der Entwickler töteten die Spieler am häufigsten den Story-Charakter Zevlor, einen Tiefling aus dem Druidenhain. Die größte Überraschung war jedoch die Statistik über einen anderen Tiefling – die Bardin Alfira. In drei Jahren erreichte die Zahl ihrer Morde die Marke von 2,62 Millionen.

Interessanterweise wurden die meisten dieser Morde von Spielern begangen, die nicht die Herkunft "Dunkles Verlangen" (Dark Urge) gewählt hatten. Für Charaktere mit dem Dunklen Verlangen geschieht der Mord an Alfira im Lager automatisch und ist ein unvermeidlicher Handlungsschritt, der ihre Natur demonstriert. Normale Spieler hatten hingegen keine solchen Ausreden, was diese Wahl zu ihrer rein bewussten Entscheidung macht.

Beliebteste Waffen und finanzielle Rekorde

Im finalen Kampf des Spiels wurde der mächtige Bogen Gontr Mael zum absoluten Spitzenreiter unter den Waffen. Diese Wahl trafen 33,4 Millionen Spieler, was die Zahlen des Zweihandschwerts Baldurian's Giantslayer um fast 10 Millionen übertrifft. Der Bogen verursacht erheblichen Schaden, beschleunigt den Charakter und bietet die Chance, einen nützlichen Zauber zu wirken. Es gab auch diejenigen, die dem finalen Aufeinandertreffen mit dem gigantischen Gehirn mit Humor begegneten: Die Entwickler erwähnten Spieler, die ein Wurstbrett mit in den Kampf brachten.

Die wirtschaftlichen Statistiken weisen ebenfalls einige interessante Kennzahlen auf:

  • Weniger als 1 % der Spieler konnten in einem einzigen Spieldurchgang 180.000 Goldmünzen ansammeln.
  • Ebenfalls weniger als 1 % gaben über 120.000 Gold aus, was nach Berechnungen von Larian dem Wert von etwa 24 nackten Statuen der Charaktere Stoney und Boney im Zirkus entspricht.
  • Einzelne Spieler legten während einer einzigen Kampagne mehr als 560 manuelle Spielstände an.

Ungewöhnliche Bildschirmformate und die Zukunft der Serie

Neben In-Game-Entscheidungen machte das Studio auch auf die technischen Gewohnheiten der Spieler aufmerksam. Über 9.000 Personen spielten im vertikalen Bildschirmformat mit einem Seitenverhältnis von 9:16. Weitere 114 Spieler wählten ein quadratisches 1:1-Format, das an klassische Rollenspiele vergangener Jahrzehnte erinnert.

In den Jahren nach der Veröffentlichung unterstützten die Entwickler das Spiel aktiv, fügten offiziellen Mod-Support hinzu und erweiterten die Enden, insbesondere für den Handlungsstrang des Dunklen Verlangens. Inzwischen ist Larian dazu übergegangen, an ihrem neuen Rollenspiel im Divinity-Universum zu arbeiten.

In der Zwischenzeit bleibt die Zukunft der Serie in den Händen von Wizards of the Coast. Es ist derzeit nicht bekannt, wer genau eine mögliche Fortsetzung entwickeln wird. Unter den Anwärtern wird das Studio Owlcat erwähnt, obwohl dieses derzeit mit den Projekten Warhammer 40,000: Dark Heresy und Expanse: Osiris Reborn beschäftigt ist. Wizards of the Coast selbst arbeitet ebenfalls an einem internen Spiel im D&D-Universum – einem Action-Adventure namens Warlock.

Baldur's Gate 3 ist zu einem echten Phänomen geworden, das die Welten von Dungeons & Dragons und Videospielen vereint. Die veröffentlichten Statistiken bestätigen nur die Größe des Projekts und die Unberechenbarkeit der Gaming-Community.